miércoles, 27 de noviembre de 2013
martes, 24 de septiembre de 2013
Resident evil 3.5
"Resident evil 3.5" o "Biohazard 4"
Anunciado oficialmente en 2001, Resident Evil 4 requirió un gran período de desarrollo, durante el cuál tres versiones fueron presentadas y descartadas por los creadores, antes de que el producto final fuera lanzado en el 2005.
Un primer intento fue llevado a cabo de 1998 al año 2000 para PlayStation 2, con Hideki Kamiya (director de Resident Evil 2) dirigiendo el proyecto. El primer año fue ocupado en la investigación de cómo podría ser el aspecto visual de la nueva entrega, e incluso se hizo un viaje a España para que el equipo estudiara la arquitectura propia de la cultura española. Se diseñaron los primeros personajes. Finalmente, la dirección de dicho proyecto se desvió tanto del estilo tradicional de Resident Evil, que decidieron renombrar el juego y se lanzó en el 2001 como Devil May Cry.
El desarrollo de RE4 inició oficialmente en el 2001 como un título para GameCube, como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo. La primera versión propuesta (denominada “Versión Niebla”) fue revelada en el Tokyo Game Show 2002 y tuvo a Hiroshi Shibata (quien diseñó los escenarios de Resident Evil 3) como parte del proyecto. El argumento de esta versión presentaba a Leon S. Kennedy infiltrándose en los cuarteles de Umbrella, infectándose con el Virus Progenitor y enfrentando extrañas criaturas hechas de niebla, sin embargo, Capcom eliminó este segundo beta silenciosamente y creó una nueva versión sin publicidad.
Después de la "Versión Niebla" vino la Versión del "Hombre Enganchado". Mostrada en la E3 2003, esta versión estaba ubicada en una mansión embrujada y presentaba a Leon peleando contra lo que aparentemente son enemigos paranormales, como armaduras medievales y muñecas vivientes. El enemigo más notable es el “Hombre Enganchado”, quien perseguía al personaje a través de diversas estancias de la mansión.
Finalmente, esta versión fue desechada al ser considerada “demasiado paranormal” para el argumento de Resident Evil, pese a que tenía elementos muy interesantes y llamativos y también por ser muy parecido a la saga rival, Silent Hill.
Éstas son varias de las características que se conservaron para la versión final de Resident Evil 4:
- La perspectiva sobre el hombro de Leon cuando apunta con el arma.
- La mira láser para ayudar a apuntar.
- La linterna, que al final fue agregada al diseño de Leon.
- La Armadura que repentinamente te ataca cuando intentas pasar, así como la combinación de botones para esquivarla.
- La habilidad de lanzar granadas.
- El concepto de asignar un boton para empuñar otra arma. Una granada en el Beta y un cuchillo en la versión final.
- La característica de “lucha” cuando el jugador trata de escapar de un agarre enemigo.
- El indicador de la salud de Leon.
- Algunas puertas.
- Algunos sub-jefes: El hombre del garfio en el beta era un boceto de los regeneradores en el original.
- El brazo izquierdo de Leon que tenía gran poder terminó siendo el de Krauser.
Nicanor Parra
Nicanor Parra
El poeta nació en el seno de una modesta familia en San Fabián de Alico, cerca de Chillán y desde pequeño alternó su residencia entre Santiago, Lautaro,Ancud y Chillán. Creció en un ambiente artístico, ya que su padre, Nicanor Parra, era profesor primario y músico, y su madre, Rosa Clara Sandoval Navarrete, "tejedora y modista de origen campesino, también tenía aficiones artísticas y solía cantar canciones folclóricas".
En 1927, ingresó en el Liceo de Hombres de Chillán, hoy Liceo Coeducacional "Narciso Tondreau", donde cursó hasta el quinto año de Humanidades y en 1932 partió a Santiago para terminar la educación secundaria en el Internado Nacional Barros Arana gracias a una beca de la Liga de Estudiantes Pobres. Ahí conoció a Jorge Millas, Luis Oyarzún y Carlos Pedraza, con los cuales tuvo gran afinidad artística. Posteriormente ingresó al Instituto Pedagógico de laUniversidad de Chile, donde estudió Matemáticas y Física. También tomó Ingeniería, Derecho e Inglés, pero pronto los abandonó. Financió la universidad desempeñándose como inspector del Internado Nacional Barros Arana. En ese colegio comenzó a publicar, junto a Millas y Pedraza, la Revista Nueva en 1935, donde apareció su primer anticuento, Gato en el camino. Más tarde fue profesor en su alma máter, donde llegó a ser director de Física, cargo al que renunció en 1968.
El primer libro que publicó fue Cancionero sin nombre ese mismo año de 1935. Allí "incorporó la figura métrica del romance, el desarrollo narrativo de los poemas y el hablante poético como personaje de los versos. Según la crítica especializada, el modelo de este poemario fue el Romancero gitano de Federico García Lorca, aunque ya existen elementos que prefiguran la antipoesía. La sintonía con el romance provino del conocimiento de la cultura tradicional campesina que lo rodeó desde niño".
Regresó a Chillán en 1937 para desempeñarse como profesor de matemáticas y física en el liceo donde había estudiado. Al año siguiente obtiene el Premio Municipal de Santiago por su contribución a la física y la matemática.
En 1943 viaja a Estados Unidos a estudiar mecánica avanzada al medio en la Brown University, mediante una beca del Institute of International Education. Regresa en 1946 y se incorpora a la Universidad de Chile como profesor titular de Mecánica Racional. En 1948 es nombrado director interino de la Escuela de Ingeniería de esa institución docente y al año siguiente parte a Inglaterra gracias a la beca del Consejo Británico con la intención de estudiar cosmología enOxford. Su paso por esos países, particularmente la inmersión en la vida cotidiana de dos sociedades desarrolladas, y su oposición a la poesía tradicional dePablo Neruda, son fundamentales en la gestación de sus antipoemas.
Vuelve a Chile en 1951, casado con la sueca Inga Palmen. En los Anales de la Universidad de Chile aparece una selección de sus antipoemas. Al año siguiente realiza nuevos avances en la poesía no tradicional, montando junto a Enrique Lihn, Alejandro Jodorowsky y otros la poesía-mural quebrantahuesos, hecha con recortes de diarios.
En 1954 aparece Poemas y antipoemas, su segundo libro, "que produjo un corte radical en la poesía chilena e hispanoamericana, y marcó la irrupción del modelo antipoético". El sistema antipoético incluye entre sus elementos un personaje antiheróico, humor, ironía, sarcasmo y un verso cuyo léxico y sintaxis no obedecen al modelo literario clásico, sino al lenguaje cotidiano. En su país, este nuevo estilo de poesía fue apoyado públicamente por el crítico literario Ignacio Valente, quien ha resultado ser uno de sus máximos divulgadores.
Invitado en 1959 al Congreso Mundial de la Paz en Pekín, vuela primero a Estocolmo, debido a que los viajes a los países del socialismo real, en esa época de la guerra fría, eran controlados por los organismos de seguridad occidentales. Visita a Artur Lundkvist, entonces secretario permanente de la Academia Sueca, y en casa de este conoce a la escritora Sun Axelsson, con quien se unirá sentimentalmente y que motivará, luego, el viaje de ella a Chile.
El mismo Parra ha dicho sobre su obra: “Durante medio siglo la poesía fue el paraíso del tonto solemne hasta que vine yo y me instalé con mi montaña rusa". Parra es también un artista que ha expuesto su obra visual en Estados Unidos, España y, por supuesto, Chile. Su exposición mediática Obras públicas (2006), presentada en el Centro Cultural Palacio de La Moneda, mostraba una instalación titulada El pago de Chile, en la cual aparecían ahorcados todos los presidentes de ese país, lo que causó gran impacto. El mismo año presentó el volumen Obras completas I & algo +, que fue el más vendido en la Feria Internacional del Libro de Santiago.
En septiembre de 2010, días después de cumplir 96 años, comenzó una huelga de hambre en apoyo a la treintena de comuneros mapuche que ayunaban desde el 12 de julio del mismo año.
El 1 de diciembre de 2011 fue galardonado con el premio Cervantes, convirtiéndose en el tercer chileno -después de Jorge Edwards en 1999 y Gonzalo Rojas en 20038 - en ganar el Nobel hispanoparlante. Carmen Caffarel, directora entonces del Instituto Cervantes, expresó: «el Premio Cervantes reconoce esta vez no solo la valía de un creador universal, sino también la necesidad de la búsqueda de nuevas formas de expresión y la exploración de las fronteras comunicativas del ser humano». Debido a la avanzada edad del poeta, éste no pudo asistir a la premiación, yendo en su lugar su nieto Cristóbal Ugarte.
El 7 de junio de 2012 fue galardonado con el Premio Iberoamericano de Poesía Pablo Neruda, siendo elegido de manera unánime por su gran trayectoria, por su aporte al enriquecimiento del lenguaje poético latinoamericano, por su humor, su ironía, su mirada infatigablemente crítica y por la extraordinaria diversidad de sus búsquedas como antipoeta, poeta visual y traductor. El jurado estuvo conformado por los chilenos Claudio Bertoni y Pedro Gandolfo, el cubano Virgilio López, el inglés Niall Binns y la argentina Valeria Zurano. El premio correspondió a 60 mil dólares, más un diploma y una medalla. Al ser informado de la noticia por el Ministro de Cultura Luciano Cruz-Coke vía telefónica, Parra señaló: No es la primera vez que me dan un premio que no merezco y espero que no sea la última (...) Me querellaré contra quienes resulten responsables.
#Nicanor Parra
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Cómo obtener feeds RSS/ATOM
Cómo obtener feeds RSS/ATOM de Facebook, Twitter, YouTube y Flickr
Mientras hacía algunos cambios a la aplicación de mi blog para Windows Phone y desarrollaba otra similar, tuve la necesidad de obtener feeds de mis cuentas en redes sociales. Luego de buscar un poco pude conseguir la sintaxis para obtener los feeds de mis actualizaciones de Facebook, Twitter, YouTube y Flickr. A continuación te muestro cómo poder hacerlo de forma sencilla y así te evitas estar buscando uno por uno como yo tuve que hacerlo.
Página de Facebook
Sintaxis: http://www.facebook.com/feeds/page.php?id={Id_de_la_pagina}&format=rss20
¿Cómo obtienes el Id de un página de Facebook? Findmyfacebookid es una herramienta que te ayudará con esto.
Usuario de Twitter
Sintaxis: http://search.twitter.com/search.atom?q=from%3A{Usuario}
Hashtag de Twitter
Sintaxis: http://search.twitter.com/search.atom?q=%23{Hashtag}
Videos de Canal en YouTube
Sintaxis A: http://gdata.youtube.com/feeds/api/users/{Usuario}/uploads
Sintaxis B: http://www.youtube.com/rss/user/{Usuario}/videos.rss
Sintaxis B: http://www.youtube.com/rss/user/{Usuario}/videos.rss
Ejemplos:
http://gdata.youtube.com/feeds/api/users/karlitoz007peru/uploads
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Ejemplo: http://api.flickr.com/services/feeds/photos_public.gne?id=69584836@N05&lang=es-us&format=rss_200
¿Cómo obtienes el Id de un usuario de Flickr? idgettr.com será tu mejor aliado.
PS4 vs Xbox One
PS4 vs Xbox One, ¿cual es mejor?
La feria de videojuegos más importante del mundo, el E3, se ha convertido este año en escenario para la batalla a tumba abierta que protagonizan las dos consolas de próxima generación más destacadas del mercado. PS4 y Xbox One se ven las caras frente a frente por primera vez desde que fueran anunciadas, como aspirantes al título de mejor dispositivo de la octava generación.
A lo largo del evento, se han ido desvelando nuevos datos de ambas plataformas, y aunque todavía faltan unos meses para que podamos tenerlas entre manos para trastear con ellas y emitir un juicio como es debido, sí podemos comparar sus características técnicas, o al menos aquellas que conocemos en ambos casos.
PS4 y Xbox One, por fin cara a cara:
Como veis, hay diferencias sustanciales en algunos campos. Y por desgracia para Microsoft, me temo que la balanza ahora mismo está del lado de PS4. Los chicos de la compañía americana van a tener que trabajar duro de aquí a noviembre si quieren recuperar el terreno que les ha ganado Sony durante la feria.
1) Precio
Redondeando, la Xbox One cuesta 500 dólares / euros. La PS4 cuesta 400. Si quieres que la PS4 venga con el nuevo Playstation Eye, deberás añadir 50 €/$ más, lo que reduce la diferencia suponiendo que estés interesado en jugar con todo el cuerpo.
El precio de los videojuegos aún no se conoce, así que no podemos compararlo sino tan sólo cruzar los dedos para que ni a Sony ni a Microsoft se les ocurra tendernos una trampa en ese terreno.
En juego Online, la balanza se iguala. PS4 requerirá una suscripción de 50 €/$ al año. En el precio están incluidos los servicios de entretenimiento como Netflix. Xbox One mantiene su sistema Live.
2) Controles
Dejando a un lado la estética, los mandos de ambas consolas son excelentes. No obstante, Microsoft sigue ganando de calle en lo que a detección de movimiento se refiere con su versión mejorada de Kinect. La cuestión es si este accesorio realmente marca una diferencia en los juegos tradicionales, o es más un atractivo para el juego activo y familiar.
3) Segunda pantalla
PS4 tiene su PsVita como mando secundario. Es un mando bastante caro, pero también parece más pensado para añadir funciones interesantes a los juegos como segunda pantalla.
Xbox tiene su plataforma SmartGlass, una aplicación móvil para todas las plataformas que permite una larga lista de funciones como ver contenidos de la consola, seguir los logros y estadísticas, o controlar la interfaz. Más que PsVita, aquí la diferencia probablemente la marquen las mejoras que ambas compañías introduzcan en forma de aplicaciones para dispositivos móviles. Sony aún no ha presentado nada sólido a este respecto.
4) Juegos
Aquí no hay ganadores ni perdedores. Ambas plataformas retienen exclusivas bastante jugosas (Halo o Forza en Xbox One. Metal Gear Solid V en Ps4). En realidad da un poco igual porque, y salvo muy contadas excepciones, los juegos de una acaban saliendo en otra. Esta cuestión afecta más si eres de los impacientes a la hora de jugar un título según sale a la venta, o si eres fan fatal de una saga en concreto.
5) Potencia gráfica
Los números en crudo dicen que PS4 es superior en cuanto a hardware, pero podríamos estar todo el día discutiendo sobre memoria y cuellos de botella sin llegar a ningún lado. En la práctica, lo que funciona en una puede funcionar en otra. Para que pudiéramos apreciar la diferencia primero tendríamos que ver un juego que aproveche al máximo el potencial de ambas máquinas, y eso aún no ha llegado todavía.
6) Futuro
Hablar de futuro es hablar de posibilidades de ampliación, y en eso Xbox One es la clara ganadora con su anunciada capacidad de aprovechar la potencia de computación en nube de sus servidores.
El problema es que hablar de futuro también es hablar de mercado. Tanto la Ps3 como la Xbox 360 nacieron en un mundo en el que, por ejemplo, la telefonía móvil no era el pollo desbocado sin cabeza que es ahora. El hecho de que Ps4 y Xbox One tengan más o menos recorrido a largo plazo entra en conflicto con el hecho de que Sony y Microsoft querrán seguir vendiendo consolas dentro de tres años.
7) Multimedia
Otro apartado en el que Xbox One gana, primero porque al menos Microsoft sí ha dado mucha importancia al concepto de consola como centro multimedia (Sony lo pasó un poco de puntillas). En segundo lugar, porque el reconocimiento de voz de Kinect como sistema de control marca una diferencia notable.
8) Segunda mano
Uno de los puntos calientes de la controversia. PS4 no tiene DRM que controle los juegos que compras. Xbox One sí, y no te dejará venderlos o prestarlos a menos que sea en sus canales oficiales. La duda es si esos canales serán realmente ventajosos. Sea como sea, Microsoft no nos ha dado a elegir, y eso siempre fastidia a mucha gente.
Pero, ¡esperad! Hay una vuelta de tuerca. El CEO de Sony en Estados Unidos, Jack Tretton, ha puntualizado que las restricciones a juegos usados en terceras compañías dependen completamente de lo que decidan esas compañías. En definitiva, que si, por poner un ejemplo, Ubisoft decide hacer que su próximo Assasin's Creed no se pueda vender de segunda mano podrá hacerlo tanto en Xbox como en PS4.
9) Restricciones
PS4 no tiene DRM relativas a diferentes mercados. Si compras un juego en Europa, vale para tu consola americana. si te vas a Japón puedes comprar juegos sin preocupaciones. Si eres del tipo viajero, esto puede ser algo decisivo. Si no sales mucho de tú país, no es tan importante.
La conexión es otro elemento a considerar. PS4 no la requiere para jugar. Xbox One sí. Antes de decir ‘me da igual’ considera todos los posibles supuestos. Si tu conexión se cae no podrás jugar. Si te llevas la consola a la casa de verano sin internet no podrás jugar. Puede que igualmente no te importe, pero hay que considerar cómo usamos la consola antes de decidir.
10) Componente social
Ambas consolas te dejarán compartir tus logros, capturas de pantalla y partidas por igual, lo que no deja de ser la pequeña contribución de Sony y Microsoft a hacer de las redes sociales un lugar más recargado de información y autocomplacencia inútiles. ¡Gracias! Aunque, en mi humilde opinión, compartir más ego era lo último que necesitábamos.
11) Retrocompatibilidad
PS4 asegura que se podrán jugar a juegos de PS3 mediante la plataforma Gaikai. Xbox One no tiene retrocompatibilidad. Me inclino a considerar que Gaikai no es lo mismo que poder cargar un Blu-Ray de PS3 en Ps4 y, en realidad, da igual. Podéis considerar que ninguna de las dos tiene retrocompatibilidad. Además, ¿quien iba a querer deshacerse de las venerables PS3 y Xbox 360?
Xbox One
Xbox One: Nuevas opciones para compartir juegos y beneficios en Xbox Live Gold
A la hora de crear Xbox One, desde Microsoft han tenido claro que su nueva consola debería ser un sistema personalizable y social, en el que primaran los gustos individuales pero que estuviera abierto e invitara a los usuarios a compartir. De ahí que finalmente su nueva consola de sobremesa traerá una serie de novedades que serán muy bien recibidas por los jugadores, ya que nos permitirá, entre otras cosas, compartir copias digitales de nuestros juegos con nuestros familiares y amigo y compartir los beneficios que ofrece Xbox Live Gold. Veamos cómo funcionan estas novedades:
Compartir copias digitales de tus juegos
Todos los miembros de tu hogar pueden compartir juegos entre ellos. Tu Xbox One se convertirá en una biblioteca de juegos virtual compuesta por todos los juegos que los miembros de tu hogar hayan comprado. Cualquiera de ellos podrá elegir un juego de tu Xbox One, conectarse con su propio gamertag y jugar – incluso aunque el dueño no se haya registrado. Podrás jugar a muchos títulos que te hayas descargado sin necesidad de estar online y descubrirás que la experiencia es aún mejor cuando te conectes a Xbox Live. Cuando adquieras una copia digital, podrás empezar a jugar antes de que se haya descargado completamente.Como tus copias digitales van contigo, también podrás acceder y compartir tus títulos preferidoscuando te conectes en otra consola. En el caso de que adquieras una copia digital estando conectando desde la consola de uno de tus amigos, el juego también estará disponible en tu propia Xbox One para que puedas disfrutarlo. Compartir copias digitales es, por tanto, una de las grandes funciones que incluirá Xbox One.Xbox-One-compartir-juegos
Compartir beneficios en Xbox Live Gold
Durante el E3 se presentó Home Gold, una de las novedades que estarán disponibles para los usuarios Xbox Live Gold en Xbox One. Gracias a ella, cualquier usuario Xbox Live Gold de Xbox One podrá extender muchas de las funciones de Xbox Live Gold a otros usuarios sin coste adicional. Así, con una sola cuenta Xbox Live Gold todos los miembros del hogar podrán disfrutar de increíbles beneficios.Descubre cómo podrán compartir beneficios los usuarios Xbox Live Gold; entre ellos el juego multijugador, Game DVR, SmartMatch y el acceso a aplicaciones de entretenimiento y experiencias, como Skype e Internet Explorer:
- En casa: Podrás configurar tu consola de modo que cualquiera que juegue con ella pueda disfrutar del juego multijugador y acceder a aplicaciones de entretenimiento, incluso si tú no estás en casa o no estás conectado.
- Sobre la marcha: Podrás conectarte desde casa de un amigo y allí todos podréis disfrutar del juego multijugador y de aplicaciones de entretenimiento mientras estés conectado.
Xbox-OneEn tu casa con tu Xbox One: Si eres usuario Xbox Live Gold, un número ilimitado de jugadores podrán disfrutar de muchos de los beneficios de Xbox Live Gold si están utilizando la Xbox One de tu hogar.
En casa de un amigo con su Xbox One: Si eres usuario Xbox Live Gold y te conectas desde la casa de un amigo, podrás disfrutar del juego multijugador incluso si tu amigo no es miembro Xbox Live Gold.
En tu casa con Xbox 360 y Xbox One: Si ya eres usuario Xbox Live Gold con tu Xbox 360, seguirás siéndolo en Xbox One. Tu suscripción Xbox Live Gold para 360 se convertirá en una suscripción Xbox Live Gold para Xbox One y podrás disfrutar de los beneficios de Xbox Live Gold en ambas consolas, incluso de manera simultánea. Los beneficios Home Gold son exclusivos para Xbox One.
Qué implica Home Gold para la experiencia en Xbox One: Con Xbox One todos los miembros de tu hogar tendrán su propia cuenta y podrán disfrutar de potentes experiencias personalizadas. Tu cuenta y tu gamertag son tuyos y no tendrás que compartir tu gamertag con otros miembros de tu hogar para disfrutar de juego multijugador. Cuando adquieres una suscripción Xbox Live Gold, muchos otros podrán beneficiarse de las ventajas de Xbox Live Gold desde tu Xbox One sin coste adicional.
Tráiler de Lego Marvel Super Heroes en la GameScom
Tráiler de Lego Marvel Super Heroes en la GameScom
Lego Marvel Super Heroes
Lego Marvel Super Heroes ha presentado su nuevo tráiler durante la GameScom. La nueva aventura de acción protagonizada en esta ocasión por el universo de la Marvel, y que contará con una historia original donde numerosos héroes archiconocidos deberán salvar la Tierra aplicando el ya tan característico sentido del humor de todos los juegos LEGO.
Un titulo que hará las delicias, tanto de los fans de la famosa factoría de superhéroes como de todos aquellos seguidores de esta serie de videojuegos.
Lego Marvel Super Heroes llegará en otoño a las plataformas Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation Vita y PC.
Magnavox Odyssey
Magnavox Odyssey
Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos, la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer (apodado “el padre de los videojuegos caseros”) y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo.
El prototipo de esta consola, desarrollado en 1968, es conocido como "Brown Box" (Caja Marrón) entre los coleccionistas de videojuegos. La Magnavox Odyssey fue el primer sistema casero de videojuegos. El 27 de enero de 1972, Magnavox comenzó la producción de la máquina, y el sistema fue lanzado en mayo. Se vendieron ese año 100.000 unidades a unos $200 por unidad. El lanzamiento de la Odyssey generó un caso severo de la “locura de Pong”, y compañías por todo el mundo comenzaron a desarrollar sus propias máquinas. La Magnavox Odyssey fue vendida solamente en los almacenes de Magnavox, diciendo además a los clientes que la Odyssey trabajaría solamente en televisiones de su marca. Una mentira que contribuyó a la cantidad de unidades vendidas.
Características
- Sus juegos (veintiocho títulos diferentes en total) eran de una sencillez extrema: ping-pong, “tenis de mesa”, voleibol, etc.
- Dado su reducido hardware, carecían de sonido y los jugadores debían memorizar sus puntuaciones.
- En ocasiones eran necesarios algunos dispositivos adicionales para poder ejecutar determinados videojuegos de la plataforma.
- No contenía ningúna unidad central de procesamiento o memoria de acceso aleatorio. La máquina se componía de transistores, resistencias y condensadores.
- La Odyssey utilizaba cartuchos intercambiables para los juegos, traía de origen seis cartuchos de juegos, y un manual de usuario de 36 páginas para los doce juegos ofrecidos por el sistema.
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